部落冲突传奇联赛新赛制 一万奖杯数不是梦

近期,COC测试服曝光了传奇杯联赛段位的攻防机制,新机制将以带动玩家积极性为目的,增加进攻与防守机会。联赛日机制的改动引起了不少玩家的议论,如果本次改动被带入正式服,按照标准算法来计算的话,顶尖水均的玩家将有机会突破一万奖杯数。

新赛制中,达到5000奖杯数的玩家将会由自由联赛提升至传奇联赛,传奇联赛赛季时长为一个月,结算之后所有玩家的奖杯数都将被重置为5000杯,而在结算时奖杯数低于4900杯的玩家将会由传奇联赛被降级至自由联赛。每个联赛日,每位处于传奇联赛的玩家都将获得最多八次进攻机会与八次防守机会。

关于奖杯结算的问题,0星状态下,奖杯奖励为0-4杯;一星状态下,奖杯奖励为5-10杯,奖杯数随着摧毁比的增加而增加;两星状态下,奖杯奖励为16-32杯;三星为固定的40个奖杯数奖励。因为进攻场次的增加,玩家分析道,在不考虑防守阶段奖杯数的结算的线个进攻场次最多可以拿到9600个奖杯,加上初始5000奖杯,封顶为14600杯。当然了,COC运气成分占据了不少的比重,无论技术多高的玩家都不可能做到把把三星水均。

进一步分析的话,进攻阶段总奖杯数虽然很难达到9600杯,但是一场不落,还是有很大可能在结算时达到让总奖杯数破万的。一次进攻与一次防守的奖杯数抵消,净奖杯达到21杯就可以达到一万杯了。那么,一次攻防净奖杯数达到21杯可不可能呢?答案是有可能的,以一次攻防中,进攻阶段达到3星为例,玩家在防守阶段只需要保持家园被摧毁的程度在两星60%以下,就能净赚21杯,这这远远低于场均被摧毁50%的平均水平,高玩们防守阶段损耗的奖杯数还会更低,并且低上很多;此外,进攻场次可以达到240场,但是防守战的发起权不在玩家自身,很难在一个月打满240场,毕竟有着一天八场的限制。

总的来说,高玩们在防守阶段损失的奖杯数其实比我们想象的少上很多,而进攻阶段虽然要求的奖杯数比较多,但是COC是全球同服的游戏,即便是传奇联赛的玩家基数都非常庞大,出现极个别运气较好的玩家并不是非常令人惊讶。

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